пятница, 27 июля 2012 г.

Обзор поддельных очков Ray-Ban Aviator

Доброго времени суток, читатель.
Вот решился поделиться с тобой опытом приобретения китайских поддельных очков Ray-Ban Aviator. Начнём-с.
Очки шли 20 дней и коробка изрядно потрепалась, но это мелочь, главное, что внутри неё всё целым пришло.

При вскрытии коробки, обнаруживаем вот такой вот чехольчик.
На оригинальный похож в какой-то мере но не дотягивает. Материал чехла:  снаружи - дерматин, внутри - искусственная замша (если ничего не путаю). Сшит хорошо. Нитки не торчат. Также внутри присутствует пластиковая перемычка, которая не даёт чехлу мяться. В принципе довольно-таки сносно.
Также была в комплекте тряпочка из довольно-таки хреновенькой микрофибры, если её так можно назвать. Но должен заметить с задачей своей она справляется. Очки протираются хорошо.
 Теперь перейдём к самим очкам. Пришли они завёрнутыми в кучу целлофана. Благо снимается он просто. На линзе была наклейка из непонятно материала, но главное, что не бумажная. Снимается она легко.
 Должен заметить, что душки открывались довольно-таки туго, но всё правится мелкой отвёрткой и выкручиванием винта на 30-45 градусов. Надпись Ray-Ban на левой линзе сделана плохо. Спокойно отколупывается ногтём. На правой линзе, вместо лазерной гравировки символов RB присутствуют нанесённые краской символы. Сколько не пытался их отколупать - ничего не получилось. Линзы стеклянные, сделаны хорошо, изображение не искажают. Со своей задачей справляются. Солнце не режет глаза.
В общем и целом, другого от «китайщины» другого не ожидал, но остался доволен покупкой.

четверг, 28 июня 2012 г.

Спецификация TIM2 [PS2]

Доброго времени суток, читатель.
Пишу статью о формате файла TIM2. Так как я замучился вечно её терять на просторах своего жёсткого диска, запишу-ка я её сюда, дабы себе облегчить задачу поиска, да и помочь заинтересованному в ней человеку.
Описывать я буду в таком виде: «размер в байтах» – «значение».

4 – TIM2
1 – Тэг формата (Обычно равен 0x04)
1 – Align128 (В нашем случае не используется, поэтому равен 0x00, если используется, то 0x01)
2 – Количество слоёв
4 – Зарезервированные данные
4 – Зарезервированные данные

4 – Размер данных (начиная со смещения 0x10 и до конца изображения)
4 – Размер палитры
4 – Размер матрицы изображения
2 – Размер заголовка
2 – Количество используемых цветов
1 – 0x00
1 – Количество мипмапов (Если мипмапов нет, тогда 0x01)
1 – Формат палитры (описано ниже)
1 – Формат изображения (описано ниже)
2 – Ширина
2 – Высота
8 – TEX0-данные (используются для записи флагов и прочих данных для PS2)
8 – TEX1-данные
4 – TEXA-данные
4 – TEXCLUT-данные

Формат палитры:
Цветовая модель палитры всегда: RGB или RGBA.
Для палитры использующей свизлинг, пишутся такие значения:
0x01 – 16 битная палитра
0x02 – 24 битная палитра
0x03 – 32 битная палитра с альфой
Для палитры не использующей свизлинг, пишутся такие значения:
0x81 – 16 битная палитра
0x82 – 24 битная палитра
0x83 – 32 битная палитра с альфой

Формат изображения:
0x01 – 16 бит
0x02 – 24 бит
0x03 – 32 бит
0x04 – 4 бит
0x05 – 8 бит

P.S. Огромнейшее спасибо Джинни, за предоставленную информацию о TIM2.

пятница, 18 мая 2012 г.

Первые результат GDAIV

Ну что, у меня есть первые наработки. Пререндер Turismo-таки :)

суббота, 5 мая 2012 г.

Grand Deformation Auto IV

Доброго времени суток, дорогой читатель.
В общем вброшу немного бесполезной информации, которую и так никто не читает :)

Мы тут с одним товарищем, планируем потихоньку пилить мод, который получит название Grand Deformation Auto IV, проще говоря это будет портирование GTAIV с PC на движок GTA:SA для PS2. В данный момент я пишу инструменты для оптимизации текстур и прочих приблудов. На этом пока всё, ну разве что несколько скриншотов не очень хорошего качества.


 

воскресенье, 25 марта 2012 г.

Жидкие носители информации

Интересно, а существуют ли жидкие носители информации?
Если нет, то попробую поделиться своими мыслями. Вчера ко мне пришла идея, о жидких носителях информации, которые бы были максимально компактными. К примеру, человек является в какой-то мере жидким носителем информации, только он довольно-таки сложен, да и уход за ним нужен тщательный. Даже представить не могу себе, через 100-150 лет разработают жидкий носитель информации или нет? Хотелось бы на это поглядеть.
А вообще было бы круто, если бы человек стал перезаписываемым носителем информации. Только представьте себе, насколько можно было сократить бессмысленную трату времени на обучение, набивание шишек и набор опыта. Взял, записал информацию о той или иной сфере и пошёл сразу быстро и качественно делать ту или иную работу. Но с другой стороны, многие бы люди перестали бы быть уникальными, то есть мы бы получили армию из биороботов, которые наделены одними и теми же качествами.


четверг, 5 января 2012 г.

Mafia: Thу City of Lost Heaven


Ну что, спустя практически год, я в кой-то веки доделал адаптацию перевода под PS2 этой неплохой игрушки. Что самое забавное было, так это то что ресурсы PS2 версии практически идентичны ПК-версии. Изменения минимальны. В этом нелёгком деле мне помогал один хороший человек под ником ViT. Ознакомиться с этой работой вы можете на таких замечательных ресурсах как rutracker.org и psxplanet.ru.
В принципе не знаю даже, что тут ещё написать, хотя знаю :)
Я начинаю заново переводить игру Spider-Man для приставки PSOne. Единственное, что могу сказать у игры будет полная озвучка на русском языке. В озвучке буду принимать участие Provaider[th] и Ze6ypo. Может быть кто-то ещё, но они мне, пока, не известны.
Ах да, с прошедшим Новым Годом! Всем добра и прочих плюшек.
До новых встреч.

среда, 24 августа 2011 г.

Лень

Давненько я не обновлял свой блог, ибо лень, но постараюсь описать нынешнее положение дел, если кому-нибудь это интересно. В данный момент пытаюсь завершить перевод игры Мафия на PS2, но к сожалению ни сил, ни времени нету. В основном сижу и развлекаюсь быдлокодя всякие разномастные инструменты на C#. Должен признать, что экономится времени очень много, но потом что получается - это ужас. Но тем не менее оно работает и это не может не радовать :)